最终幻想7重制版技巧心得(提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制重制版和重置版有什么区别)优质

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本文目录

  1. 请问把《最终幻想7重制版》和《最终幻想15》放在一起比较质量,你有什么看法与感想
  2. 最终幻想7和最终幻想8有联系么
  3. 老滚5和滚5重制版有什么区别吗
  4. 如何评价游戏《四海兄弟2最终版》
  5. 提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制重制版和重置版有什么区别

请问把《最终幻想7重制版》和《最终幻想15》放在一起比较质量,你有什么看法与感想

你好,这里是狸沐游戏菌,很高兴能为你解答。

我个人觉得《最终幻想7重制版》质量比《最终幻想15》更好,以下是我的看法:

1.制作

《最终幻想15》起初是叫《最终幻想versus13》,当时的游戏宣传令很多玩家都很想立即玩到这款游戏,无论是剧情还是游戏玩法。但是后来换了总监,将游戏剧情大改,男主和女主大改,变成了一个钓鱼游戏,完全不是一个王子复仇记。而《最终幻想7》是最终幻想系列人气比较火的游戏,SQUAREENIX(简称SE)当然不会把这作再搞砸,所以制作团队都是用了心的,在游戏性和剧情上,都是下了功夫的。但是在《最终幻想15》中,前几章都是很轻松的,突然在水都就开始突然紧凑,女主刚和男主相见就死了,这让很多的玩家都有一种不想玩了的心情。

2.游戏性

《最终幻想7重制版》是半开放游戏,当你在做主线的时候就会不让你做支线,而你不做主线时,你可以做做支线,而且支线也很有趣。《最终幻想15》是开放式游戏,这种方式可能就会让玩家忘记了主线,就一直在做支线。

3.cg电影

《最终幻想7:圣子降临》当时把很多并不知道这款游戏的路人圈了粉,直到现在我们去看这部电影,我们依然觉得很震撼。相反《最终幻想15:王者之剑》,这部电影并不是SE自己做的电影,而且因为时间关系外包给了索尼公司。但是就使得电影的角色偏欧美风,而游戏又是偏亚洲风,人物就感觉有很大的偏差。

总得来说,《最终幻想7重制版》是一个完整的作品,而《最终幻想15》只能是一个半成品,比较遗憾的作品。

最终幻想7和最终幻想8有联系么

剧情上有直接联系的主要还是那些同一作的衍生作品之间,代表就是《最终幻想X》和《最终幻想X-2》,两作的剧情完全是承接关系。还有就是《最终幻想7》系列作品,PS上的本传,PSP上的《最终幻想7危机之源》,PS2的《最终幻想7地狱犬的挽歌》和手机上的《最终幻想7危机之前》,剧情上都是有联系的。其他跨代作品之间也有不少是有联系的,比如《最终幻想12》和GBA的《最终幻想战略版》都是共用依瓦利斯大陆这样一个背景,出场种族也类似。其实整个《最终幻想》系列更多的还是世界观以及其他细微之处有所传承,在具体剧情方面每一作之间并没有紧密联系,所以除了上面说的《最终幻想7》和《最终幻想X》系列之外可以说基本都是各自独立的,随便先玩哪一作都没有关系。

老滚5和滚5重制版有什么区别吗

老滚5是《上古卷轴5》的另一个名字(因翻译问题,玩家取的爱称),准确的来说,目前的老滚5一共有3个版本,一个是《上古卷轴5:天际》,就是大家经常说的原版,而在这个基础上还有一个《上古卷轴5:天际传奇版》,也就是加入了传奇难度的版本,另一个版本就是《上古卷轴5:天际重制版》。不过目前的老滚5游戏资源,基本就分2个版本,那就是《上古卷轴:天际》《上古卷轴5:天际重制版》,这两个在内容上区别不大,都包含了完整DLC和传奇难度,真正的区别在于游戏画质、游戏版本,以及MOD的兼容。

(老滚5重制版薇莉亚随从)

游戏画质

游戏的重制版都会提升画质,《上古卷轴5》也不例外,可能是看到玩家弄MOD辛苦,B社自己把老滚5重置了一下,提升了游戏的材质、光影效果,相对于原版来说无论是人物还是风景都提升了很多。有的读者可能觉得这个提升还不如一个整合美化包好,但是这里小编告诉大家,这个重制版提升的是游戏的基础模块、提升的MOD可加持上限,也就是说《上古卷轴5:天际重制版》在MOD的加持下,可以变得画质更好、效果更高。

(原版和重制版人物美化对比,仅供参考)

(安装end和材质包的重制版,仅供参考)

游戏版本区别

老滚5和老滚5重制版,有一个区别被很多人忽略,那就是游戏版本,原版的《上古卷轴5》默认的是32为系统版本,重制版的则是64位版本,而这意味着重制版的MOD和游戏兼容性将会更高,它会减少游戏弹出、报错、闪退的几率。不过目前的老滚5重制版MOD内容不多,所以大多数玩家用的都是原版。

(原版和重制版画质真实对比)

MOD的兼容

原版和重制版的MOD是互不兼容的,只有极少部分是通用MOD,如果你的游戏误装了重制版的MOD,那么MOD内容会加载不出来或则报错,如果这类MOD是衣服、材质、皮肤,那么还会出现以下图片中的这种情况。

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如何评价游戏《四海兄弟2最终版》

10年之后,返回上世纪中叶的“帝国湾”重温维托·斯卡莱塔的奋斗史是件奇妙的事。

一方面,我对这场散发着古早味,充满欲望、暴力、成长、忠诚、背叛和享乐主义的冒险依然抱有充足的兴趣;另一方面,过于“原汁原味”的体验又让这出已经知道结局的剧目少了些新鲜感。

10年时间足以把一个青涩的少年雕琢成为了生活奔波的社畜,也能够让图形技术和游戏理念跨入新的世代。所以若是你企图在10年后的今天体验到一款经过完全重制,从内到外都完美契合当下游玩习惯和3A标准的《四海兄弟2》毫无疑问是一种妄想。

但如果你只是想在这个新世代来临之前的特殊时间节点回顾来自上个世代的余韵,那《四海兄弟2:最终版》确实是一碗别具风味,且仍留有余韵的“冷饭”。

不够新鲜的体验

《四海兄弟2:最终版》并非《生化危机2:重制版》或是《最终幻想7:重制版》这样经过翻天覆地重修后完全符合本世代体验的“重制”作品。从根本上来说,它更符合我们以往对“重置”的定义。

你能在这款游戏里体验到2010年发售的《四海兄弟2》中所有内容,不管是二战前后的美国都市风貌还是如《教父》《爱尔兰人》般典型的黑手党故事都足够引人入胜。但与此同时,因为在画面表现和游戏内容上与原版并没有根本性区别,导致这种体验又缺乏一些新鲜感和惊喜。

在画质层面,《四海兄弟2:最终版》提供了比原版更清晰的建模和更加丰富的细节,游戏也和如今的3A一样标配了对高分辨率和刷新率的支持。这在一定程度上提升了游戏表现力,当我得以在21:9高分屏上重温上个世纪中叶美国黑手党的家族斗争和恩怨情仇,一切都令人怀念又不失乐趣。

不过这种外显层面的进化仅仅只停留在“重置”级别,除了建模清晰度以及更加生动的角色面部表情以外,游戏中材质和光影的提升并没有能跨越时代限制。我确实能在高分辨率下依稀感受到最终版和原版的区别,但以现在的眼光看来略显蹩脚的动作模组和不够充足的多边形让游戏整体仍然颇具“年代感”。

和明显经过了彻底重修的《四海兄弟1:最终版》比起来,抢先到来的《四海兄弟2:最终版》在音画表现上更像是一道开胃小菜。据官方此前放出的《四海兄弟:最终版》截图来看,即将在下半年重新到来的初代画面有了大幅度升级,也更配得上“重制”二字。这让我在重新通关二代后愈发期待几个月后的《四海兄弟:最终版》。

不过好在《四海兄弟2》原版发售的年代并没有《生化危机2》或是《最终幻想7》那么遥远。所以尽管游戏画质提升有限,但在当下看来并没有显得太过老旧。

再加上10年前的《四海兄弟2》已经具备了如今开放世界游戏雏形,游戏整体流程和节奏也都在水准之上。同时其有着出色的电影化叙事和引人入胜的剧情,再辅以对国人来说足够亲切的本地化处理,这些混合在一起都或多或少减轻了年代感给玩家带来的不适。

“爱尔兰人”成长史

《四海兄弟2》的故事始于1945年的美国帝国湾(游戏中虚构的城市),游戏内的时间线横跨上个世纪四十和五十年代。这是一个曾经在无数经典电影中被回顾过的时代,经历了二战的洗礼和战后经济爆发,美国从二战参与国逐渐成长为世界最大经济体。在经典的黑手党主题下,一边是光鲜亮丽的美国梦,一边是奋斗、欲望、忠诚、背叛交织下的众生相。

在经济爆炸式增长的大背景下,阶层差距从来都没有消失,实用主义和享乐主义在机械的轰鸣中碰撞又融合。而《四海兄弟2》的主角维托·斯卡莱塔就像是时代洪流中的一叶扁舟,和大多数黑手党题材影视作品中主角一样,来自西西里岛的他抱着出人头地的美国梦一脚踏进灯红酒绿的帝国湾,又在现实的打磨下走入黑暗中的蝇营狗苟。

即使用当下的眼光来评判,《四海兄弟2》的叙事方式和故事节奏依然称得上水准之上。利用上个世代的音画表现和比较成熟的电影化叙事,游戏讲述了一个充满马丁·斯科赛斯风格的黑手党新丁奋斗史。

不过和《教父》中的柯里昂比起来,本作的主角更像是《爱尔兰人》中的弗兰克,他并不是一个挥斥方遒的大人物,而是被裹挟进命运旋涡里妄图寻找自己位置的“普通人”。

《四海兄弟2》花了大量笔墨和快节奏的叙事来描写主角维托的成长,配合上配音演员们出色的演出和游戏对上个世纪中叶美国都市的刻画,很容易让人沉浸到游戏的故事中,去感受这个被脆弱的忠诚和大量的欲望填充的世界。

你能在游戏中看到那个我们想象中的战时美国,无线电广播里宣传着政府节省汽油支援战争的号召,街头巷尾充斥着反法西斯和征兵的海报。而当时间线推进到了战后的1951年,游戏内的季节由肃杀的冬季转换到了春夏交接。经济爆发下的都市风貌、街道上更具现代感的车辆和战斗轻松舒缓的流行音乐又令人迷醉。

而在这种特殊时代的氛围下,游戏露骨且直接地展现了理应出现在黑手党题材中的战斗、谋杀、犯罪、性和背叛。这一切的一切都使维托的故事充满魅力,也让这段结局稍显仓促的旅程直到今天仍未过时。

更“线性”的开放世界

和符合如今审美的叙事比起来,《四海兄弟2》的开放世界却略显空洞。

这款游戏确实提供了一个充满细节的美国都市场景,你能在这里找到很多有趣的内容。移民社区的窗户偶尔会扔下空酒瓶,街边传来醉汉和老婆的争吵声,街道上的行人偶尔会努力想要重启抛锚的老爷车,而作为玩家的你在主线之余,还能间或欣赏一下《PlayBoy》中模特女郎“诱人”的艺术。

但与此同时,这个世界却并没有得到充分利用。帝国湾并没能像洛圣都一样提供充足的娱乐方式,这里并没有充满惊喜的支线或是随机任务,也不存在有着大量有不同功能的附加设施。在主线流程之外,你除了买几件新衣服,收集下老爷车,或是开着爱车漫无目地欣赏上世纪美国都市风光以外并没有太多消磨时间的方式。

从某种意义上来说,《四海兄弟2》的开放世界更像是仅仅只为线性流程提供的基础舞台。它广阔、开放,却并没有那么丰富的内容。不过好在游戏大多数主线任务都足够精彩,在潜行、射击和近战这三大战斗方式下,游戏提供了紧凑有趣的主线玩法。通过脚本化演出和战斗的合理切换,在剧情驱动下,大部分任务都要比6年后的3代有趣。

同时《黑手党2:最终版》在游戏本体之外也提供了原版的三个DLC:吉米遇难记、吉米复仇记和乔胖历险记。这三个DLC不仅在剧情上对本体进行了补完,也在一定程度上丰富了游戏内容。

值得一提的是,此前曾在Steam购买过《四海兄弟2》原版的玩家在游戏发售后可以免费升级到本次的最终版,相当于免费获得了这三个DLC。

总评

和10年前的原版相比,《四海兄弟2:最终版》并没能提供一段有着大量翻新体验的黑手党奋斗史。尽管有着更清晰的建模和更好的硬件支持,但这款游戏的进化仅仅只停留在了“重置”层面。

但与此同时,有赖原版《四海兄弟2》出色的叙事和尚不算过时的玩法,这款游戏在10年后的今天依然能够带来一段令人印象深刻的旅程。如果你想重温一遍属于维托·斯卡莱塔的故事,或是曾经没有接触过这款作品,那《四海兄弟2:最终版》仍然不失为一个不错的入坑时机。

提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制重制版和重置版有什么区别

近些年,游戏界炒冷饭之风盛行,比较有代表性的有暴雪的星际争霸重制版、魔兽争霸重制版;卡普空的生化危机2重制版、生化危机3重制版;以及最终幻想7重制版等,虽然炒作的概念差不多,但是操作手法不一样,直接反映到游戏的质量上,就是参差不齐,市场反应也是褒贬不一,有的被骂惨,例如魔兽争霸3重制版,有的爆火,例如最近刚推出的最终幻想7重制版。

今天,我就帮大家分析一下,这些游戏公司为什么要重制?什么是重制?重制的利和弊等三个方面的问题。

为什么要重制?

为什么要重制?答案就是:钱!回答就是这么简单粗暴。说的详细一点,就是为了简单快速低风险的赚钱,这个目标也是现如今各行各业的创业者心目中一直思考的一个问题。与资源匮乏的创业者不同的是,很多大的游戏公司实现这个目标还是比较容易一些的。业内很多有底蕴的游戏公司,像是Blizzard(暴雪)、SquareEnix(史克威尔艾尼克斯)、Capcom(卡普空)、Nintendo(任天堂)等,他们手上都有一些大IP,像是最终幻想系列、生化危机系列等,这些公司的历史上有很多爆款出现,也积累了大量的粉丝,如何利用和开发这些资源,将其变现,成了摆在高管们面前的一道必做题。

以暴雪为例,为了给大股东看到的财务数字更好看,需要每个季度都要有新的利润增长点,把故事讲好,给股东信心。主要操作手法有:推出爆款游戏(周期长、难度大);推出新英雄、新皮肤(风暴英雄、守望先锋);现有在线游戏大更新(炉石每年更新卖卡包)等,总之就是要不停地搞事情。由于现在开发一款新游戏周期太长(2-3年),开发经费投入巨大(几百万到上亿),而且风险很大,上市之后如果玩家不买账,就会血亏,甚至公司倒闭。所以短平快的玩法就是炒冷饭,把之前的经典游戏重新制作模型和贴图,然后玩命的宣传,卖情怀,坐等老玩家入坑。最经典的例子就是魔兽争霸3重制版,其实应该叫重置版更贴切一些。

刚一上市就被骂惨的魔兽争霸3重制版

那么有人会问:为什么不去把更多的精力放在做新游戏上面呢?答案还是钱的问题。以荒野大镖客2为例:《荒野大镖客2》由RockstarSanDiego工作室耗时8年制作完成,一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。据悉有超过2000人参与开发,还聘请了1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,最终导致其开发成本超过了8亿美元。巨额的投入,大量的人力物力成本,动辄好几年的周期,让很多公司压力山大,而且还要冒着不卖座赔钱的风险,确实需要一定的勇气和魄力。更何况这还是一款续作,如果直接开发一款新游戏,情况会更复杂。

开发成本超过8亿美元的荒野大镖客2

什么是重制?

首先要跟大家讲三个概念,分别是复刻、重制、重置,乍看起来感觉区别不大,实际操作起来还是有很大差别的,下面分别举例说明一下。

1.复刻(remasteredversion)

游戏产品的复刻版(remasteredversion)是指已经发行的游戏以基本保存原版内容的状态、对画面分辨率音效等方面进行改进,移植至最新游戏平台,有时候也会对游戏的基本操作方式进行改变以适应新时代的操作习惯。例如生化危机4安卓版,就属于复刻范畴,为了适应手机的机能而对画面做适当调整。

生化危机4安卓版

2.重置(remastered)

相比之下重置版(remastered)的炒冷饭就更严重一些,只是在原有游戏基础上进行了画面分辨率的高清化,甚至连游戏画面都不进行重置,不像重制版(remake)会使用新引擎进行重新制作。所以重置版(remastered)看起来除了色彩和分辨率比原来高一些以外,基本是原汁原味的老游戏拿出来卖,可能会增加一些语言种类,加个DLC做补充,并且在操作方式上进行改善,尽管如此一般操作手感还是老样子,纯粹的卖情怀圈钱的作品。例如生化危机4的PS4版本,就属于高清重置版。

生化危机4重置版

3.重制

基本上就是重新制作一款新游戏,只不过剧情和人物是现成的,其他部分都可以推倒重新制作,既有群众基础,又能高清重制,相当于推出一款新游戏,但是风险更低一些。近期爆火的生化危机2和3重置版还有最终幻想7重置版就是比较成功的案例。

生化危机2重制版

最终幻想7重制版

重制游戏的利和弊

有利

正如前文介绍的一样,重制经典游戏,能够降低开发游戏的风险,提前预判市场预期,也不用关心游戏的剧本和人物的打磨,只要控制好开发成本,就能做到稳赚不赔。

有弊

过度消费粉丝,使粉丝对该系列游戏的后续创新作品失去兴趣,更加认可老的经典作品,间接提高了后续作品的创新难度;制作重制游戏,势必会影响开发新游戏的投入和决心,毕竟来钱更快更容易了,报表更好看了,风险还可控,但是没有创新力,会使粉丝审美疲劳,进而消费市场萎缩,所以重制经典游戏属于短视行为,不利于游戏市场的良性发展;降低创新还会促使有追求的游戏制作人失去对公司的信心,从而负气出走,自立山头,这样对公司是极大地损失;

鬼才神谷英树

尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但是他在Capcom还是感到郁郁不得志,2007年离开之后,推出了《猎天使魔女》这一原创爆款,《猎天使魔女》在上市之前,便以试玩版成为FAMI通史上第十二款满分游戏,同时它还被FAMI评通为”SEGA第一款真正的满分游戏。”由此可见,本作素质绝对属于优秀级别!

总结:重制也是把双刃剑,利用好了可以大卖,不认真对待的话也会遭到玩家的抵制,毕竟玩家也不是傻子,粗制滥造不会有好下场。《魔兽争霸3重置版》的例子就摆在眼前,发售初期就遭遇全网抵制和声讨。只要顺应市场,适当重制呼声很高的经典游戏,不失为一种好的营销行为。

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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最终幻想7重制版技巧心得和提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制重制版和重置版有什么区别问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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